悠洋棋牌:騰訊推歡樂鬥地主H5遊戲這類H5遊戲能真

发布日期:11-28 作者:admin

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 H5遊戲簡單來說就是手機頁游,在手機端上通過瀏覽器打開來進行的遊戲。最早是2019年《圍住神經貓》一款遊戲病毒式的風靡傳開,使得行業對H5遊戲特別認可,以爲找到了這個風口。然而,時隔2年這隻豬一直沒有飛起來。市場上沒有一款現象級的產品出現。基於傳播平台的受阻,性能與安全問題,付費通道的設計,用戶量的導入,產品品質的設計等問題,使得H5遊戲一直在不斷被探索和完善中。

今天在國內H5社區夢工場舉辦的iWeb峯會上,Cocos負責人介紹了《歡樂鬥地主》H5遊戲的介紹。騰訊已經聯手Cocos引擎打造《歡樂鬥地主》H5遊戲,有望在2019下半年發布。對於《歡樂鬥地主》的遊戲想必大家最爲熟悉,一款在QQ遊戲大廳上火爆的遊戲,從小孩到老人可謂是婦孺皆知。遊戲內容簡單易上手。電腦會隨機匹配3個或以上的玩家,一人爲地主,其他爲農民。根據規則展開的棋牌遊戲。遊戲中的金錢輸贏以虛擬貨幣爲成本,玩家不用承擔經濟風險。

不過,這款棋牌類的H5遊戲能否真正的飛起來?

碎片化時間用戶的引入

現在原生的鬥地主遊戲可以通過蘋果和安卓渠道下載到手機中。玩家只需要打開App便可以隨時隨地暢快的遊戲。遊戲固然吸引人,但是已經習慣了原生遊戲的玩家還會去玩H5遊戲嗎?比如像我外婆一樣的老年人,她並不怎麼會用智能機上網,我早己將遊戲下載下來給她在有wifi得環境下暢快遊戲。其次這真的是休閒遊戲嗎?據我粗略觀察我外婆會玩少則半個鐘作則1-2小時。這節奏直逼重度遊戲。首先這種棋牌類遊戲就有賭博的成分機制,再加入多人組隊PVP的模式,那根本停不下來。

自身推廣平台的選擇

騰訊自己的H5遊戲想必應該會放到自己的微信平台上,想當年的《圍住神經貓》也是從微信上傳開的。但是根據行業內人士反應其他H5遊戲在微信平台過了10萬、20萬的流量就被封掉了。不得不承認在國內,微信已經成爲手機端普及的聊天工具。通過微信將這款休閒鬥地主推廣出去確實是不錯的選擇。

對待H5遊戲請不要用「拿來主義」

部分國內遊戲廠商有著不好的特點,就是哪裡火了就一窩蜂的扎進去,短時間內製造大量的遊戲進行盈利。手遊市場就是這樣。短短的3年時間間就走完了端游的10年路。請知道H5遊戲不是頁游,不是端游,也不是手遊。之前的經驗可以參考,但不要生搬硬靠做「拿來「主義好嗎?還沒有一款爆品出來廠商們就已經開始描摹模式,如何拿大IP來做H5產品,H5遊戲將朝著重度趨勢發展等等。能拋開這些結合H5自己的特點考慮下嗎?畢竟它還是個孩子,需要培養和成長。

至於騰訊這款《歡樂鬥地主》H5遊戲到底能否飛起來?我們拭目以待。

【責任編輯:棋牌】